Primärwaffen besitzen eine höhere Feuerkraft als Sekundärwaffen, sind aber in der Herstellung teurer, brauchen teurere Munition und verbrauchen mehr Energie.
Spezifikation:
| Name |
Techstufe |
Schildschaden |
Hüllenschaden |
Neutronium kosten |
Energiekosten |
Munitionskosten |
Munitions Laderate |
Gewicht |
Credits |
Duranium |
Tritanium |
Molybdenum |
| Heavy Laser |
1 |
15 |
9 |
|
6 |
|
|
40 |
100 |
30 |
100 |
90 |
| Merculite Rockets |
1 |
70 |
2 |
|
1 |
3 |
1 |
30 |
90 |
100 |
28 |
100 |
| 500mm Gun |
2 |
60 |
10 |
|
1 |
5 |
2 |
60 |
70 |
58 |
100 |
100 |
| Sand Caster |
2 |
70 |
1 |
|
4 |
10 |
10 |
30 |
120 |
28 |
100 |
100 |
| Fusion Cannon |
3 |
5 |
22 |
|
4 |
|
|
60 |
210 |
500 |
50 |
50 |
| Force Beam |
3 |
3 |
15 |
|
5 |
|
|
40 |
450 |
100 |
100 |
380 |
| Disrupter Cannon |
3 |
20 |
9 |
|
8 |
|
|
40 |
270 |
500 |
20 |
100 |
| Mass Driver |
4 |
30 |
20 |
|
1 |
5 |
2 |
30 |
110 |
25 |
100 |
40 |
| Anti Matter Gun |
4 |
2 |
70 |
|
1 |
2 |
2 |
60 |
80 |
58 |
100 |
100 |
| Blaster Cannon |
8 |
180 |
80 |
|
10 |
25 |
10 |
60 |
210 |
200 |
200 |
560 |
| Ion Cannon |
5 |
4 |
|
|
1 |
|
|
40 |
190 |
400 |
35 |
100 |
| Energy Mines |
5 |
20 |
30 |
|
20 |
3 |
3 |
40 |
90 |
100 |
100 |
380 |
| Photon Torpedo |
5 |
90 |
20 |
|
1 |
10 |
5 |
50 |
300 |
40 |
900 |
100 |
| Plasma Bolt |
6 |
120 |
70 |
|
35 |
2 |
1 |
150 |
800 |
140 |
500 |
50 |
| Particle Cannon |
6 |
60 |
63 |
|
20 |
1 |
1 |
40 |
290 |
38 |
100 |
100 |
| Pulsed Phasor |
6 |
50 |
60 |
|
25 |
|
|
50 |
650 |
200 |
500 |
400 |
| Ionic Gun |
7 |
30 |
20 |
|
40 |
|
|
700 |
1200 |
10 |
640 |
800 |
| Turbo Laser |
8 |
41 |
20 |
|
25 |
|
|
800 |
3700 |
750 |
20 |
300 |
| Large Turbo Laser |
9 |
80 |
40 |
|
50 |
|
|
2000 |
7200 |
1900 |
45 |
550 |
| Gatling Phasor |
10 |
100 |
60 |
|
15 |
|
|
150 |
2900 |
25 |
500 |
1200 |
Legende:
Techstufe: Benötigte Techstufe für Primärwaffen
Schildschaden: Schaden an gegnerischen Schilden
Hüllenschaden: Schaden an der gegnerischen Panzerung
Neutroniumkosten: Neutroniumkosten pro Schuß
Energiekosten: Energiekosten pro Schuß
Munitionskosten: Munitionskosten pro Schuß
Munitions Laderate: Dies ist die Laderate der Waffe. Benötigt eine Waffe 10 Munitionseinheiten pro Schuß und liegt die Laderate bei 5, so feuert die Waffe in der zweiten Kampfrunde.
Gewicht: Gewicht der Waffen (Wichtig für die Geschwindigkeit des Schiffs)
Credits: Kosten der Waffe in Credits
Duranium: Kosten der Waffe in Duranium
Tritanium: Kosten der Waffe in Tritanium
Molybdenum: Kosten der Waffe in Molybdenum