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    von 10.03.11 12:52     Seitenaufrufe: 29 

    Diese Waffen sind die stärksten Waffen im Spiel. Ihre Herstellung ist sehr teuer und können nur auf eine geringe Anzahl an Schiffe montiert werden. Es können zusätzlich diverse Nebeneffekte auftreten.
    Greifst du eine Basis an, dann kann die Superwaffe das Basenschild zerstören. Dies gilt für alle Superwaffen. Wird eine solche Waffe abgefeuert, dann bekommen alle umliegenden Fraktionen eine Systemnachricht mit Informationen über Typ und Position der Waffe. Überleg dir also gut, wann und wo du solch eine Waffe abfeuerst.

    Typ 1: Super Laser

    Diese Waffe beschädigt Basen und Schiffsschilde. Gibt es keinen Schild, so beschädigt es die Panzerung.


    Typ 2: Nemesis Torpedo

    Diese Superwaffe eignet sich besonders gegen feindliche Jäger, da sie alle Schiffe, die unter 100kt Gewicht pulverisiert.
    Schiffe mit mehr als 100kt Rumpfmasse und mehr als 50 Schildpunkten verlieren 50 Schildpunkte, nehmen aber sonst keinen Schaden. Besitzen die Schiffe jedoch weniger als 50 Schildpunkte, so nehmen sie zwischen 1%-130% Schaden in Abhängigkeit ihrer Masse und des Abstands zum Mittelpunkt der Explosion.


    Typ 3: Weltenzerstörerrakete

    Die Rakete zerstört das Schiff der Basis und alle Gebäude.


    Typ 4: Anti-Matter Maul

    Diese Waffe beschädigt Basen und Schiffsschilde. Gibt es keinen Schild, so beschädigt es die Panzerung.


    Typ 5: Proto-Matter Cannon


    Diese Waffe beschädigt Basen und Schiffsschilde. Gibt es keinen Schild, so beschädigt es die Panzerung.




    Spezifikationen:


    Name Techstufe Schildschaden Hüllenschaden Neutronium kosten Munitionskosten Masse Credits Duranium Tritanium Molybdenum
    Super Laser 1 1000 100 5000 2500 5000 2450 20 30
    Nemesis Torpedo 2 1000 500 2500 6000 1500 500 500
    World Crusher Missile 3 1000 300 2500 5400 100 1400 1000
    Anti-Matter Maul 4 2000 2000 1000 2500 7200 50 350 2100
    Proto-Matter Cannon 5 500 2000 1000 1000 2500 4000 500 1000 1000

    Legende:

    Techstufe: Benötigte Techstufe für Superwaffen
    Schildschaden: Schaden an gegnerischen Schilden
    Hüllenschaden: Schaden an der gegnerischen Panzerung
    Munitionskosten: Munitionskosten pro Schuß
    Waffe in der zweiten Kampfrunde.
    Gewicht: Gewicht der Waffen (Wichtig für die Geschwindigkeit des Schiffs)
    Credits: Kosten der Waffe in Credits
    Duranium: Kosten der Waffe in Duranium
    Tritanium: Kosten der Waffe in Tritanium
    Molybdenum: Kosten der Waffe in Molybdenum