Diese Waffen sind die stärksten Waffen im Spiel. Ihre Herstellung ist sehr teuer und können nur auf eine geringe Anzahl an Schiffe montiert werden. Es können zusätzlich diverse Nebeneffekte auftreten.
Greifst du eine Basis an, dann kann die Superwaffe das Basenschild zerstören. Dies gilt für alle Superwaffen. Wird eine solche Waffe abgefeuert, dann bekommen alle umliegenden Fraktionen eine Systemnachricht mit Informationen über Typ und Position der Waffe. Überleg dir also gut, wann und wo du solch eine Waffe abfeuerst.
Typ 1: Super Laser
Diese Waffe beschädigt Basen und Schiffsschilde. Gibt es keinen Schild, so beschädigt es die Panzerung.
Typ 2: Nemesis Torpedo
Diese Superwaffe eignet sich besonders gegen feindliche Jäger, da sie alle Schiffe, die unter 100kt Gewicht pulverisiert.
Schiffe mit mehr als 100kt Rumpfmasse und mehr als 50 Schildpunkten verlieren 50 Schildpunkte, nehmen aber sonst keinen Schaden. Besitzen die Schiffe jedoch weniger als 50 Schildpunkte, so nehmen sie zwischen 1%-130% Schaden in Abhängigkeit ihrer Masse und des Abstands zum Mittelpunkt der Explosion.
Typ 3: Weltenzerstörerrakete
Die Rakete zerstört das Schiff der Basis und alle Gebäude.
Typ 4: Anti-Matter Maul
Diese Waffe beschädigt Basen und Schiffsschilde. Gibt es keinen Schild, so beschädigt es die Panzerung.
Typ 5: Proto-Matter Cannon
Diese Waffe beschädigt Basen und Schiffsschilde. Gibt es keinen Schild, so beschädigt es die Panzerung.
Spezifikationen:
| Name |
Techstufe |
Schildschaden |
Hüllenschaden |
Neutronium kosten |
Munitionskosten |
Masse |
Credits |
Duranium |
Tritanium |
Molybdenum |
| Super Laser |
1 |
1000 |
100 |
5000 |
|
2500 |
5000 |
2450 |
20 |
30 |
| Nemesis Torpedo |
2 |
|
|
1000 |
500 |
2500 |
6000 |
1500 |
500 |
500 |
| World Crusher Missile |
3 |
|
|
1000 |
300 |
2500 |
5400 |
100 |
1400 |
1000 |
| Anti-Matter Maul |
4 |
2000 |
2000 |
1000 |
|
2500 |
7200 |
50 |
350 |
2100 |
| Proto-Matter Cannon |
5 |
500 |
2000 |
1000 |
1000 |
2500 |
4000 |
500 |
1000 |
1000 |
Legende:
Techstufe: Benötigte Techstufe für Superwaffen
Schildschaden: Schaden an gegnerischen Schilden
Hüllenschaden: Schaden an der gegnerischen Panzerung
Munitionskosten: Munitionskosten pro Schuß
Waffe in der zweiten Kampfrunde.
Gewicht: Gewicht der Waffen (Wichtig für die Geschwindigkeit des Schiffs)
Credits: Kosten der Waffe in Credits
Duranium: Kosten der Waffe in Duranium
Tritanium: Kosten der Waffe in Tritanium
Molybdenum: Kosten der Waffe in Molybdenum