Diese Waffen sind günstig in der Herstellung, verfügen dafür allerdings auch nur über mäßige Feuerkraft. Alle Waffen benötigen eine bestimmte Techstufe, Neutronium und Energie. Der Verbrauch von Sekundärwaffen ist gering. Sofern auf Primärwaffen verzichtet wird, sollten zahlreiche Sekundärwaffen in das Schiff eingebaut werden.
Spezifikation:
| Name |
Techstufe |
Schildschaden |
Hüllenschaden |
Neutronium Kosten |
Energiekosten |
Gewicht |
Credits |
Duranium |
Tritanium |
Molybdenum |
| Pulsed Laser |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
50 |
10 |
10 |
10 |
| Laser |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
1 |
100 |
20 |
20 |
20 |
| Disrupter |
3 |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
20 |
40 |
40 |
20 |
| Missiles |
4 |
5 |
1 |
1 |
5 |
1 |
50 |
50 |
50 |
50 |
| Phasor |
5 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
52 |
80 |
80 |
60 |
| Positron Meson |
6 |
1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
55 |
100 |
100 |
200 |
| Xenon Gun |
7 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
300 |
150 |
150 |
100 |
| Tachyon Beam |
8 |
2 |
4 |
1 |
10 |
1 |
150 |
100 |
100 |
400 |
| Plasma Gun |
9 |
1 |
|
1 |
15 |
1 |
160 |
100 |
300 |
400 |
| Gub |
10 |
10 |
2 |
2 |
20 |
1 |
550 |
500 |
600 |
300 |
Legende:
Techstufe: Benötigte Techstufe für Sekundärwaffen
Schildschaden: Schaden an gegnerischen Schilden
Hüllenschaden: Schaden an der gegnerischen Panzerung
Neutroniumkosten: Neutroniumkosten pro Schuß
Energiekosten: Energiekosten pro Schuß
Gewicht: Gewicht der Waffen (Wichtig für die Geschwindigkeit des Schiffs)
Credits: Kosten der Waffe in Credits
Duranium: Kosten der Waffe in Duranium
Tritanium: Kosten der Waffe in Tritanium
Molybdenum: Kosten der Waffe in Molybdenum