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    von 10.03.11 12:51

    Diese Waffen sind günstig in der Herstellung, verfügen dafür allerdings auch nur über mäßige Feuerkraft. Alle Waffen benötigen eine bestimmte Techstufe, Neutronium und Energie. Der Verbrauch von Sekundärwaffen ist gering. Sofern auf Primärwaffen verzichtet wird, sollten zahlreiche Sekundärwaffen in das Schiff eingebaut werden.

    Spezifikation:


    Name Techstufe Schildschaden Hüllenschaden Neutronium Kosten Energiekosten Gewicht Credits Duranium Tritanium Molybdenum
    Pulsed Laser 1 1 1 2 1 1 50 10 10 10
    Laser 2 2 2 3 1 1 100 20 20 20
    Disrupter 3 1 1 2 4 1 20 40 40 20
    Missiles 4 5 1 1 5 1 50 50 50 50
    Phasor 5 2 1 1 1 1 52 80 80 60
    Positron Meson 6 1 3 1 1 1 55 100 100 200
    Xenon Gun 7 2 2 1 1 1 300 150 150 100
    Tachyon Beam 8 2 4 1 10 1 150 100 100 400
    Plasma Gun 9 1 1 15 1 160 100 300 400
    Gub 10 10 2 2 20 1 550 500 600 300


    Legende:

    Techstufe: Benötigte Techstufe für Sekundärwaffen
    Schildschaden: Schaden an gegnerischen Schilden
    Hüllenschaden: Schaden an der gegnerischen Panzerung
    Neutroniumkosten: Neutroniumkosten pro Schuß
    Energiekosten: Energiekosten pro Schuß
    Gewicht: Gewicht der Waffen (Wichtig für die Geschwindigkeit des Schiffs)
    Credits: Kosten der Waffe in Credits
    Duranium: Kosten der Waffe in Duranium
    Tritanium: Kosten der Waffe in Tritanium
    Molybdenum: Kosten der Waffe in Molybdenum