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		<title>VGA PLANETS 5 - StarCube (DE) - Blogs</title>
		<link>http://forum.starcube.de/blog.php</link>
		<description>Webseite zu VGA-PLANETS 5 StarCube, Foren, Anleitungen und Diskussion</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 06:29:17 GMT</lastBuildDate>
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			<title>VGA PLANETS 5 - StarCube (DE) - Blogs</title>
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			<title>Geschlossener Beta-Test</title>
			<link>http://forum.starcube.de/entry.php/11-Geschlossener-Beta-Test</link>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 17:00:20 GMT</pubDate>
			<description>---Zitat--- 
Beta testing comes after alpha testing and can be considered a form of external user acceptance testing. 
Versions of the software,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				Beta testing comes after alpha testing and can be considered a form of external user acceptance testing.<br />
Versions of the software, known as beta versions, are released to a limited audience outside of the programming team. <br />
The software is released to groups of people so that further testing can ensure the product has few faults or bugs.
			
		</div>
	</div>
</div>  <br />
 <br />
 <br />
<br />
Es geht los! Wir starten den geschlossenen Beta-Test an 03.10.2011 - in Deutschland ein Feiertag. Für die Teilnahme ist ein Beta-Key erforderlich, welchen wir in Gruppen verlosen werden. Verlost wird an: <ul><li>Alle registrierten Mitglieder im Forum</li>
<li>Alle Facebook Fans</li>
<li>Spieler die an Umfragen teilgenommen haben</li>
<li>Spieler die uns persönlich per email kontaktiert haben</li>
<li>An Webmaster größerer VGA Planets Webseiten</li>
</ul>Du kannst an dem geschlossenen Beta-Test teilnehmen wenn:<ul><li>Du einen PC mit Windows XP SP3/Vista oder Windows 7 hast (eine Mac Version folgt im Laufe später im Jahr)</li>
<li>Du musst bereit sein 2-3 kurze Online-Umfragen auszufüllen</li>
<li>Spieler die mal nur kurz &quot;rein schauen&quot; wollen: Bitte gebt euren Key an jemanden anderen ab</li>
</ul>Die Beta-Tester bekommen persönlichen Support - Ingame, per Email, im Forum oder via Skype.<br />
Wir lieben offene Kommunikation. Diskutiere Wünsche, Fehler, Was Dir gefällt gerne im Beta-Bereich des Forums.<br />
 <br />
Bitte denk daran - es handelt sich immer noch um eine frühe Beta-Version. Sei bitte Konstruktiv und habe etwas Geduld. Wir werden uns bemühen jedes Problem so schnell wie möglich zu lösen.<br />
Denn:<br />
Das Spiel ist für Dich - nicht für uns!<br />
 <br />
<i>Ebony </i><br />
<i>für das StarCube Team</i></blockquote>

 ]]></content:encoded>
			<dc:creator>Ebony</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Hosten eines eigenen Universums</title>
			<link>http://forum.starcube.de/entry.php/10-Hosten-eines-eigenen-Universums</link>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 19:58:07 GMT</pubDate>
			<description>Spieler fragen uns immer wieder, ob es möglich sein wird ein eigenes Universum zu hosten und wie es aufgesetzt werden kann. Wir werden verschiedene...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Spieler fragen uns immer wieder, ob es möglich sein wird ein eigenes Universum zu hosten und wie es aufgesetzt werden kann. Wir werden verschiedene Optionen anbieten, die hier näher erklärt werden.<br />
Beachtet bitte, dass das Hosten eines eigenen Universums kein Bestandsteil des bald kommenden Betatests sein wird. Es wird erst möglich sein, wenn StarCube die Beta überstanden und offiziell die Version 1.0 erreicht. Daher gibt es auch noch keine internen Entscheidungen bezüglich genauer Kosten.<br />
 <br />
<b>Option 1 – Hosten eines Universums auf dem StarCube-Server</b><br />
- Verfügbar für eine Spieleranzahl zwischen 11 und 100 Spielern<br />
- Ihr bekommt keine eigene URL (Spieler können mehrere dieser Universen gleichzeitig sehen und spielen)<br />
- Der Spielleiter ist nicht für die Spieler verantwortlich (Support und Observer werden von uns zur Verfügung übernommen)<br />
- Der Spielleiter kann alle Parameter einstellen, die weiter unten aufgeführt sind<br />
- Plus- &amp; Premiumaccounts sind durch die üblichen Ingame-Optionen erwerbbar<br />
 <br />
<b>Option 2 – Hosten eines Universums auf einem eigenen Server</b><br />
- Verfügbar für eine Spieleranzahl zwischen 11 und 100 Spielern<br />
- Ihr bekommt eine eigene URL (wird von uns bereitgestellt, z.B. deinespiele.starcube.de)<br />
- Der Spielleiter ist für die Spieler verantwortlich (er bekommt Zugriff auf den Support-Bereich, um z. B. Spieler löschen zu können, aber es besteht kein Zugriff auf den Observer-Bereich)<br />
- Es fallen einmalige Kosten für das Aufsetzen des Servers an<br />
- Ihr könnt bis zu 25 Universen auf dieser URL erstellen<br />
- Der Spielleiter kann alle Parameter einstellen, die weiter unten aufgeführt sind<br />
- Ihr habt zwei Optionen für Plus-/Premiumaccounts (ausgenommen davon sind Email-/SMS-Benachrichtigungen):<br />
--- Die üblichen Ingame-Optionen<br />
--- Ein fester, monatlicher Preis und alle Spieler des Universums bekommen einen Premiumaccount<br />
 <br />
<b>Parameter für ein eigenes Universum (Option 1+2)</b><br />
- Spieleranzahl (11-100)<br />
- Begrenzungsmöglichkeit der Spieleranzahl bezüglich einer Fraktion<br />
- Echzeit oder rundenbasiert (Runde pro Stunde, pro 12 Stunden, täglich inkl. einer festgelegten Uhrzeit, z. B. 15 Uhr)<br />
- Anzahl der Kuben pro Achse (3 Achsen, je 5-10 Kuben)<br />
- Anzahl der Planeten pro Kubus (1-7)<br />
- Rohstoffwachstum (wenig, normal, viel)<br />
- Aktivierung des Schwarzen Planeten als Spielziel<br />
- Begrenzung der Dauer eines Universums (1 Monat, 3 Monate, 6 Monate, 1 Jahr, 2 Jahre)<br />
- Registrierungsschlüssel für die Anmeldung:<br />
--- Ein Schlüssel für alle Spieler (bleibt bis Ende des Universums bestehen)<br />
--- Ein eigener Schlüssel für jeden Spieler</blockquote>

 ]]></content:encoded>
			<dc:creator>Raspina</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Spielziel von StarCube</title>
			<link>http://forum.starcube.de/entry.php/9-Spielziel-von-StarCube</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 14:43:49 GMT</pubDate>
			<description>In StarCube wird ein Universum nicht endlos lange existieren. Wie lang eine Runde läuft, hängt davon ab wie schnell das primäre Spielziel erfüllt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">In StarCube wird ein Universum nicht endlos lange existieren. Wie lang eine Runde läuft, hängt davon ab wie schnell das primäre Spielziel erfüllt werden kann.<br />
<br />
Das Spielziel von StarCube ist die Einnahme des Schwarzen Planeten. Dieser Planet befindet sich im Zentrum des Universums und ist von mehreren Verteidiungsbasen umgeben. Um den Schwarzen Planeten einnehmen zu können, müssen alle umliegenden Verteidigungsbasen eingenommen werden, sodass der Schwarze Planet an Stärke verliert. Ist der Planet im Besitz eines Spielers, kann dieser fortan die Truppen des Schwarzen Planeten und so die Geschicke des Universums steuern. Dies ist wichtig, denn der Spieler muss den Schwarzen Planeten eine bestimmte Zeit halten können. Geht auch nur eine Verteidigungsbasis verloren, revoltieren die eigenen Truppen gegen den Besitzer und der Schwarze Planet übernimmt die Kontrolle wieder selbst. Ein einzelner Spieler wird den Schwarzen Planeten nicht einnehmen und verteidigen können. Nur die stärksten Allianzen können dieses Ziel erreichen.<br />
<br />
Abgesehen vom primären Spielziel gibt es noch weitere sekundären Ziele, die parallel erreicht werden können. So erhalten unter anderem die Ranglisten-Ersten kleine Preise (werden rechtzeitig bekanntgegeben). Diese sind sowohl in Fraktion als auch Art der Platzierung (bester Händler, bester Angreifer, bester Verteidiger, usw.) unterteilt. Sekundäre Ziele können sowohl von einzelnen Spielern als auch Allianzen erfüllt werden.<br />
<br />
--Euer StarCube-Team--</blockquote>

 ]]></content:encoded>
			<dc:creator>Raspina</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>3D im Browser und die Herausforderung dahinter</title>
			<link>http://forum.starcube.de/entry.php/8-3D-im-Browser-und-die-Herausforderung-dahinter</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 20:47:13 GMT</pubDate>
			<description>3D hat in den letzten Jahren einen gewaltigen Sprung nach vorne gemacht. Dies ist größtenteils dem mittlerweile etablierten 3D-Kino zu verdanken, das...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">3D hat in den letzten Jahren einen gewaltigen Sprung nach vorne gemacht. Dies ist größtenteils dem mittlerweile etablierten 3D-Kino zu verdanken, das 3D salonfähig gemacht hat. Inzwischen genießen Familien 3D am heimischen TV. Diese Grafik war auf den Computer bezogen bisher fast ausschließlich herkömmlichen Computerspielen vorbehalten. Dort hat sich die Grafik in den letzten Jahren enorm weiterentwickelt. Browsergames konnten bisher jedoch kaum davon profitieren, sofern sie nicht über einen Client gespielt wurden. Die Herausforderung ist zum einen die Umsetzung ohne vorherige Installation (z.B. durch einen Client), sodass das Spiel überall spielbar sein kann, und zum anderen die Verfügbarkeit auf schwächeren Prozessoren.<br />
 <br />
Schon früh haben wir uns dazu entschieden diese Herausforderung anzunehmen. Wir wollten uns damit von der gängigen Praxis der 2D-Browsergames abheben. Das hat uns jedoch ebenfalls vor Probleme gestellt, die nicht ohne weiteres gelöst werden konnten. Die gängigen Browser besitzen nur eine begrenzte Möglichkeit. Vor die Wahl gestellt, ob wir daher einen downloadbaren Client nutzen oder Kompromisse bei der Entwicklung machen, entschieden wir uns für letzteres.<br />
 <br />
StarCube basiert auf einer eigenen 3D-Engine. Dies ermöglicht es uns den Großteil des Spiels in 3D zu simulieren. Sowohl die Sternenkarte als auch die Planetenoberfläche basieren darauf. Dadurch können die Vorteile einer dreidimensionalen Umgebung vollends ausgenutzt werden. So ist es beispielsweise möglich, das eigene Schiff auf der Schattenseite eines Planeten zu verstecken und aus dem Hinterhalt anzugreifen und Basen zu plündern. Die 3D-Engine wird durch die Grafikkarte des Computers unterstützt und ermöglicht so detailreiche Darstellungen und ein fließendes Spielgefühl.<br />
 <br />
Die eigens programmierte 3D-Engine basiert auf Silverlight, das von Microsoft emtwickelt wurde. Silverlight ist kostenlos und bei den neueren Betriebssystemen automatisch vorhanden. StarCube wird unter Windows XP oder höher und Mac OS X spielbar sein. Die verwendbaren Browser sind IE 6+, Firefox 2+, Chrome und Safari. Opera wird von Silverlight leider (noch) nicht unterstützt, sodass ihr das Spiel über diesen Browser nicht spielen können werdet.<br />
 <br />
--Euer StarCube-Team--</blockquote>

 ]]></content:encoded>
			<dc:creator>Raspina</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Finaler Alpha-Test</title>
			<link>http://forum.starcube.de/entry.php/7-Finaler-Alpha-Test</link>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 20:51:50 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Was ist eigentlich ein Alpha-Test und warum der Beisatz "final"? 
  
Ein Spiel durchlebt im Laufe seiner Entwicklung mehrere Phasen. Anfangs gibt es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Was ist eigentlich ein Alpha-Test und warum der Beisatz &quot;final&quot;?<br />
 <br />
Ein Spiel durchlebt im Laufe seiner Entwicklung mehrere Phasen. Anfangs gibt es nur ein Konzept, was im Laufe der darauffolgenden Monate und Jahre mehr und mehr Gestalt annimmt. Ist das Spiel in einem Status angelangt, in dem man die ersten Spieltests durchführen kann, nennt man dies Alpha-Phase. Das Spiel besitzt noch keine zusammenhängenden Spielelemente, sondern diese werden überwiegend separat getestet und auf Fehler untersucht. Das unterscheidet einen Alpha-Test von einem Beta-Test, in dem die Spielelemente miteinander verknüpft sind und von einer größeren Spieleranzahl getestet wird.<br />
 <br />
Wer testet dieses Stadium der Version?<br />
 <br />
Üblicherweise testen das die Entwickler und Teammitglieder selbst, also in unserm Fall etwa eine handvoll Spieler. Dies geschieht vor Ort, also treffen sich alle beteiligten Personen und testen alle Spielelemente über mehrere Tage. Dies hat den Vorteil, dass Diskussionen und Veränderungen unmittelbar getätigt werden können, ohne dass man sich mühsam über Email, Telefon oder Fax verständigen muss. Dadurch können kleinere Fehler oftmals direkt umgesetzt und erneut getestet werden.<br />
 <br />
Was geschieht nach dem Alpha-Test?<br />
 <br />
Ist der Alpha-Test vorbei, werden alle noch offenen Probleme gesichtet und behoben. Das Feedback wird gesichtet und gegebenfalls werden noch kleinere Veränderungen vorgenommen.<br />
Da wir bereits einen Alpha-Test anfang des Jahres durchgeführt haben, handelt es sich bei dem bevorstehenden zweiten Alpha-Test um den finalen Alpha-Test. Sollten keine größeren Probleme auftreten, steht dem geschlossenen Beta-Test nichts mehr im Wege.<br />
 <br />
Heiko Tobias (Ebony) und Marcus Leibnitz (Raspina)</blockquote>

 ]]></content:encoded>
			<dc:creator>Raspina</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Die Idee hinter VGA-PLANETS 5 - StarCube</title>
			<link>http://forum.starcube.de/entry.php/6-Die-Idee-hinter-VGA-PLANETS-5-StarCube</link>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 18:02:42 GMT</pubDate>
			<description>Was ist eigentlich VGA-Planets 5? 
  
Manch Interessierter wird wahrscheinlich im Internet nach Informationen gesucht haben und dabei über diverse...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Was ist eigentlich VGA-Planets 5?<br />
 <br />
Manch Interessierter wird wahrscheinlich im Internet nach Informationen gesucht haben und dabei über diverse Artikel und Fanseiten gestolpert sein. Darin gibt es detailierte Informationen zu den vergangenen VGA-Planets-Versionen. Doch was hat sich gegenüber diesen älteren Versionen alles verändert? Was macht VGA-Planets 5 spielenswert?<br />
 <br />
Dazu müssen wir rund zwei Jahre zurückgehen und den Start des Projekts betrachten. Was in den 90ern als „Post-Spiel“ zwischen wenigen Personen funktioniert hatte, war im Zeitalter der MMOG’s (Massive Multiplayer Online Games) nicht mehr zeitgemäß. Das seit 1991 existierende Spiel „VGA-Planets“ brauchte eine neue Plattform; eine Plattform, die das Zusammenspiel zwischen Tausenden ermöglichen würde. Die Wahl fiel auf die Sparte der Browsergames. Statt sich einen Client runterladen zu müssen, sollte jeder Spieler VGA-Planets 5 mit einem herkömmlichen Browser von überall spielen können.<br />
 <br />
Diese Entscheidung brachte jedoch weitreichende Veränderungen mit sich. Das ursprüngliche Konzept musste massiv überarbeitet werden. Aspekte, die im kleinen Rahmen funktioniert hatten, wichen neuen Features, die für eine breite Masse nötig und auch vorteilhaft waren. Das detaillierte und dadurch komplizierte Spielvergnügen wurde entschlackt, um auch Gelegenheitsspielern die Möglichkeit zum Einstieg in das VGA-Planets-Universum zu bieten.<br />
 <br />
Zwei Jahre wurde am Konzept gearbeitet, bis letztlich die nun vorliegende Version entstanden ist. Viele Diskussionen wurden geführt, von kleinen Details wie einer möglichen Chatfunktion bis hin zu weitreichenden Entscheidungen wie einer 3D-Sternenkarte statt der früheren 2D-Variante.<br />
 <br />
Seit 2010 wird die Entwicklung von einem tatkräftigen, international besetzten Team betreut. Um den Kern der VGA-Planets-Reihe nicht aus dem Auge zu verlieren, stehen dem StarCube-Team Veteranen wie Tim Wisseman, dem Entwickler von VGA-Planets 1-4, zur Seite.<br />
 <br />
Doch einen finalen Stillstand von VGA-Planets 5 wird es so schnell nicht geben. Diese Version wird kontinuierlich weiterentwickelt werden, zusammen mit Ihnen! Das Spiel lebt durch dessen Spieler, daher nutzen Sie die Möglichkeit und teilen Sie uns Ihre Ideen mit. Lassen Sie uns gemeinsam an der Verbesserung des Spiels und einem gesteigerten Spielvergnügen arbeiten!<br />
 <br />
Ihr <br />
Heiko Tobias (Ebony), Marcus Leibnitz (Raspina)</blockquote>

 ]]></content:encoded>
			<dc:creator>Ebony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.starcube.de/entry.php/6-Die-Idee-hinter-VGA-PLANETS-5-StarCube</guid>
		</item>
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